序論 以下のページに含まれる情報はゲームで使用される乗り物に関する詳細な情報を含んでいる. すべての統計が直接ゲームから来るので, 彼らは我々の戦場モデルの内側の作業のために, よりすばらしい感覚をあなたに与えるべきである. コンピュータシミュレーションはめったに実際の出来事か状況を反映することができない; しかしながら, あなたが, 願うことができたように我々は, 我々のゲームがWWIIの戦場のそばようにあなたを導くと感じる. まず最初に, 私は我々の筋金入りのファンと専用wargamersに謝りたい. このセクションが中に提示されるように思えるかもしれない…簡易化された方法…あなたのためのレビューの材料であると考えられてさえいる. しかしながら, Close Combat下士官に合流するますますさまざまのグループのゲームプレーヤーのため,私は, マークIVとパンサーGを区別することができない人々のこの情報を提供することが必要であると感じた. 情報がゲームの中で状態を反映するように非常にわずかな歴史的なデータから変更された場所もある. それにもかかわらず, 私は我々の頑強な抵抗者ファンの役に立つ詳細を含む試みを作った. 乗り物のテーブルはあなたの戦場戦術を砥石でとぎながらさらにあなたを助ける手頃な参照ガイドをあなたに提供するべきである. Close Combatシリーズに新しいあなたのものに関しては, 以下のページは少し圧倒的に見えるかもしれない. しかし, あなたはJagdTigerとJagdPantherの間の違いを言って, 少しの努力で, すぐ, 有効にそれぞれを使う方法を知ることができるだろう. 何でもでは, あなたのバックグラウンドであり, 私は, このリソースがさらに非常に得々にあなたの我々がゲームの楽しみを高めることを望んでいるか? ページレイアウト 優にページは, あなたがすぐに情報を見つけるのを助けるために共通のフォームで提示される. 最もめぼしいことはページの先頭の左隅に位置する乗り物のテーブルになるだろう. ここで, あなたは与えられた乗り物と関連づけられるよろいかぶと値と兵器構成を見つけるだろう. このテーブルの下では, あなたは本当の世界とゲームデータの情報のハイブリッドを見つけるだろう. 例えば, Battlegroup NameはBattlegroupスクリーンでユニットに割当てられるタイトルを参照するが, 乗り物の速度は実際の乗り物の性能の代表である. 注意: ベテランの米国乗り物には, それらのstardard couterpartsよりわずかに良いよろいかぶと保護がある. WWIIが進歩しながら, ベテランのチームは重いドイツの銃から保護を増加させるように彼らの外皮に砂袋と木製のログを縛ることによって, それらのよろいかぶとをしばしば変更した. 右上の手の角では, Battlegroupスクリーンはそれとしてのユニットの絵をオンに現れさせていることである. これは, あなたがゲームの中で異なった乗り物を確認するのを助けるべきである. battlegroupの絵を囲むテキストは文脈で歴史的であるが, スクリーンの下部のテキストはゲームプレー情報に関連する. 各ページの結合した情報は能力の一般的な理解をあなたに特定のユニット提供するべきである. 装甲と厚み- 有効に対して実際. 実際のよろいかぶと値と対照的にテーブルで使用されるすべてのよろいかぶと値が有効なミリメートルの厚みで言い表される. あなたのものに関しては, それらのよろいかぶとと関連づけられる装甲車と値になじみがなくて, 以下の詳細は対象をいくつか解明するべきである. 実際のよろいかぶと値は物理的な厚みの基準である. 例えば, 私がその実際の厚みの基準を言ったように厚さ30mmである鉄鋼のプレートには30mmの実際のよろいかぶと値がある. 現在, 有効なよろいかぶと値は完全に何か異なったものである. 有効なよろいかぶと値はよろいかぶとの厚みだけでなく, 与えられた発射体へのその相対的な角度も考慮に入れる数学の表現である. あなたが以前に記述された同じ30mmの片の鉄鋼を取って, 直接発射体をその表面に向けるならば, その有効なよろいかぶと値はまだ30mmだろう. 言い換えれば, 発射体は, プレートを貫くために30mmの鉄鋼だけを通り抜けなければならないだろう. 今度は, 同じ片の鉄鋼を取って, 45の程度にそれをみなすならば, その有効なよろいかぶと値の変化を傾けなさい. 方程式を調べないで, 発射体が今どんな30mmの鉄鋼も通り抜けてはいけないだろう,そして, 害への42mmだけが反対側の上のあらゆる人か設備である. この方法で, その厚みと結果として起こる重さを増加させないで, 技術者はよろいかぶとの保護的な値を大いに増加させることができる. 銃の仕様を解釈すること. に気付くかもしれない…ほとんどのメイン銃がリストに載っている…XXmm L/Y…これ…XXmm L/Y…それ これらのシンボルとそれらの関連番号には, どんな意味があるか? 最初の一目では, それらを通し番号に間違えることができて, しかしながら, それはそうでない. 銃を分類するこの外観上不可解な方法は兵器の能力の荒い記述である. あまりに多くの詳細を調べないで, 良い経験則は1バーレルの増加した長さに比例して発射体の速度が上がることである. 通常, この増加した発射体の速度は, よりすばらしいよろいかぶと浸透となる. 以下の方法でXXmm L/Yバーレル記述を解読することができる: 最初の数(XX)はミリメートルでたいてい急送される兵器の口径である. 秒がキャラクタに設定した…L/Y…銃身の長さの表現は銃の口径に基づく. 注意するために重要…それ…2丁の異なった銃で同じL/Y値がある…それらの銃身の長さは同じでないかもしれない. それはそれぞれの個々の兵器の口径にすべて依存する. 例えば, M8装甲車と90mmのAA銃の銃は同じL/50値を共有するが, それらのバーレルは長さにおいて完全に異なっている. そして…我々が思いつく我々の方程式(37mmのx50 = 1850mm)にそれらの値のプラグを差し込む…M8…(90mmのx50 = 4500mm)…90mmのAA銃 M8のためのバーレルは90mmのAA銃のためのバーレルが長さ14スフィートである長さおよそ6フィートである! 私が以前に言及したように, より良いよろいかぶと浸透がある, より長いバーレル意地悪なより高い速度発射体である. したがって, あなたは, M8のメイン銃からのラウンドがパンサータンクの正面のよろいかぶとでなぜ単に弾んだのかを見ることができるが, 90mmのAA銃は1ラウンドでしばしばこれらの大規模なタンクを破壊した. - マシュー“JP4"ハーマン 以下おかげ特別番組 - カールSchuler |
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